SEIS PROBLEMAS.
DINHEIRO PARA TRÊS.
R$ 60 mil no caixa · cada obra custa 20 · três ficam de fora
Vocês decidem quais três obras saem, em três assembleias de três minutos.
Você recebe um cargo que todos veem e um objetivo secreto que ninguém sabe. Alguns objetivos não cabem juntos.
Combinar voto é permitido. Cumprir é opcional. No fim, tudo é revelado.
16+ · sem gente agora? chame moradores da casa, eles jogam de verdade
Arena privada entre pessoas que se conhecem. A partida fica registrada sem nomes, só para melhorar o jogo.
Quer o circuito rápido de três provas? Ele continua em Chat Arena · provas.
Quatro letras. Quem tem o código, senta na mesa.
Moradores da casa entram na mesa, recebem cargo e objetivo secreto, discutem, votam e usam poder — como qualquer um.
Mínimo 3 na mesa, incluindo você
Ninguém mais vê isto. Podem existir vários vencedores — ou nenhum.
São três assembleias. Em cada uma vocês têm três minutos de conversa antes de votar em qual obra recebe a verba.
Toque numa obra do tabuleiro para prometer voto nela. Todos veem a sua promessa — e podem cobrar. Mudar de ideia é permitido; o jogo registra quem prometeu o quê e no que votou de verdade.
Repare: quando a assembleia vota unida, a obra costuma dar certo; quando vota rachada, costuma virar outro problema — e obra que piora volta pra mesa custando o dobro.